作為首位入選名人堂的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,,來自LCK的Faker是毋庸置疑的典范與豐碑,,在職業(yè)生涯和影響力范疇內(nèi),,他都是英雄聯(lián)盟歷史的最佳,,無出其右的冠軍榮譽(yù)(5座S賽冠軍)使得名人堂的第一人必然是Faker。
與之相比之下,,從未獲得S賽冠軍的Uzi在緊隨其后地進(jìn)入名人堂后,,引發(fā)全網(wǎng)熱議似乎成為了必然事件。
Uzi毫無疑問是LPL歷史上熱度最高的職業(yè)選手,,時至今日,,我們依然能在賽場外的不少地方留意到他的名字:彈幕、論壇,、新聞...而當(dāng)拳頭官方宣布Uzi成為名人堂成員的那一刻后,,這一消息猶如一瞬空中炸響的驚雷,祝賀的贊美聲與洶涌輿論的質(zhì)疑爭議在倏然間此起彼伏,。
在官方的獲獎陳詞中,,我們可以看見這樣一段話:
『Uzi 以其作為下路選手的無與倫比技術(shù)、對游戲的執(zhí)著熱愛以及對全球電競行業(yè)的深遠(yuǎn)影響而聞名,他的入選代表是對他的職業(yè)成就和對電競運(yùn)動貢獻(xiàn)的高度肯定』
作為貫穿整篇賀詞的錨點(diǎn),,這一段話不僅闡述了Uzi入選名人堂的主要原因,,也在一定程度上揭示了拳頭對于入選選手的判定標(biāo)準(zhǔn):偉大的職業(yè)生涯和超群卓絕的影響力。
2023年4月19日,,拳頭游戲電競業(yè)務(wù)總裁John Needham,,發(fā)表了一篇One shots:《拳頭游戲打造體育的未來:商業(yè)化》。
這篇文章詳細(xì)描述了拳頭公司在未來世代針對電子競技板塊的目標(biāo)規(guī)劃,,以及與傳統(tǒng)體育相比,,電子競技所存在的不同與區(qū)別。
或許我們能在過去的這篇文章中,,瞥見未來發(fā)生事件的一些蛛絲馬跡,。
電子競技屬性是拳頭的“立足之本”
一個被絕大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所具有的共識:LOL對新人很難上手,。在經(jīng)過數(shù)十年的長期迭代和發(fā)展,,英雄聯(lián)盟這款游戲本身已經(jīng)形成了一個極為龐大的系統(tǒng):裝備、符文,、角色,、技能......這些繁雜如煙海的知識結(jié)構(gòu)需要一個新人耗費(fèi)大量的時間與精力去鉆研和了解,然而這僅僅是游玩路徑上的起點(diǎn),。
隨著慢慢熟悉相關(guān)內(nèi)容后,,雙手操作鍵盤成為了從入門到熟悉的第二個難關(guān),相比較如今移動端的流行,,傳統(tǒng)的鍵盤屏幕的操作困難程度明顯更高,,在此基礎(chǔ)上的走位、技能施法,、攻擊范圍,,已經(jīng)進(jìn)入到需要一定天賦的范疇了。
而在此之后需要深層次理解的對線細(xì)節(jié),、團(tuán)戰(zhàn)思路,、英雄克制、兵線理解,、BP策略需要更多的時間積累才能內(nèi)化為新手玩家所具備的素質(zhì),,而當(dāng)真正邁入這一個門檻時,自上而下的俯瞰,,勇于或樂于“攀登高峰”的新人們早已經(jīng)“十不存一”,。
正如John Needham所寫:
但作為觀眾,觀看比賽不需要那么多的門檻,。
對于英雄聯(lián)盟,,競技比賽更多是一種留存老玩家的策略,增強(qiáng)玩家體驗(yàn)感受,創(chuàng)造獨(dú)一無二的歷史作為一種源源不斷的相關(guān)文化,。正如S系列世界賽,,持續(xù)高居榜首的播放觀看量,這一表征,,體現(xiàn)了拳頭公司在這方面的建構(gòu)方式,。
John Needham在文中表示:“通過電競和娛樂拓展和深化核心游戲體驗(yàn),激勵粉絲文化,,是拳頭游戲現(xiàn)在為電競投入的首要原因,。這是拳頭游戲的核心文化,我們?yōu)榇瞬恢>氲貙W⒂谕婕殷w驗(yàn),?!?/span>
在電子競技比賽基礎(chǔ)之上:如何創(chuàng)造實(shí)際的價值?
在數(shù)十年的發(fā)展過程當(dāng)中,,一個隨著實(shí)際公司業(yè)務(wù)發(fā)展和擴(kuò)大的共識在拳頭內(nèi)部已經(jīng)出現(xiàn):“那就是不能把電競業(yè)務(wù)當(dāng)作傳統(tǒng)體育看待,!”
與傳統(tǒng)體育收入渠道的不同,促使拳頭必須尋找新的利潤空間:數(shù)字電競內(nèi)容和數(shù)字產(chǎn)品服務(wù),。
大型系列賽事的冠軍皮膚售賣能夠創(chuàng)造巨大的收入,。以《英雄聯(lián)盟》為例,根據(jù)拳頭官方披露的銷售數(shù)據(jù),,在六款歷史最暢銷英雄聯(lián)盟皮膚中,,有三款都是電競主題的。
而在拳頭的另一款游戲《無畏契約》中,,2022年度VCT全球總決賽期間推出的冠軍主題武器禮包銷售額達(dá)到了驚人的四千兩百萬美元,,相關(guān)的參賽戰(zhàn)隊(duì)足足獲得了總收益的50%。
正如John Needham所寫:
電子競技的可持續(xù)性依賴于“將粉絲轉(zhuǎn)化為長期參與者”,,因此,,拳頭對選手價值的評估必然超越單純的賽場成績,轉(zhuǎn)而關(guān)注其對粉絲文化的塑造能力,、對商業(yè)生態(tài)的撬動作用,,以及對全球化社群的輻射效應(yīng)。
因?yàn)殡娮痈偧际鼙娔贻p化與相關(guān)流媒體平臺的特性,,拳頭公司希望通過電子競技,,將觀賽行為與消費(fèi)行為深度綁定,取代傳統(tǒng)的售賣轉(zhuǎn)播版權(quán)獲得收入的方式,。
通過游戲內(nèi)皮膚,、禮包等數(shù)字商品的銷售,電子競技實(shí)質(zhì)在市場上構(gòu)建了傳統(tǒng)體育無法復(fù)制的“虛擬經(jīng)濟(jì)”,。從實(shí)際來看,,相關(guān)皮膚與游戲內(nèi)通行證活動的推出,,是拳頭在此基礎(chǔ)上所制造的一個創(chuàng)收渠道。
而這一運(yùn)營思路,,為名人堂系列的皮膚的推出奠定了基礎(chǔ),。
在Uzi榮膺名人堂成員之后.
電競選手的商業(yè)價值不僅體現(xiàn)在賽場,更通過IP衍生內(nèi)容(如簽名皮膚,、直播分成)持續(xù)變現(xiàn),。
在這一點(diǎn)上,Uzi顯然具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,,不可否認(rèn),,Uzi雖已退役,但其個人IP仍是LPL生態(tài)的“隱形資產(chǎn)”,。在“電競元年”之前,,在那個LPL整體實(shí)力水平與LCK在職業(yè)環(huán)境存在差距,Uzi確實(shí)是那個時代LPL的標(biāo)桿人物,,他所具備的人氣時至今日仍然龐大,,Uzi的IP天然具備“情懷變現(xiàn)”的潛力。
在Uzi入選名人堂之后,,關(guān)于Uzi的名人堂主體通行證活動將在6月12日開始,,關(guān)于梅賽德斯奔馳的相關(guān)活動宣傳也會在此之后陸續(xù)進(jìn)行,,這些商業(yè)化的動作無疑是作證了:“電競生態(tài)的可持續(xù)性依賴投資者信心,,而信心來源于可量化的商業(yè)回報?!?/p>
或許當(dāng)John Needham在文中寫下“我們真心相信拳頭游戲在打造體育的未來”時,,Uzi的入選便已注定。這不是對傳統(tǒng)的妥協(xié),,而是對電競本質(zhì)的新的開發(fā)——它既是競技場,,更是內(nèi)容平臺、社交網(wǎng)絡(luò)與消費(fèi)入口,。
在官方的獲獎陳詞結(jié)尾,,我們可以看見這樣一段話:
『Uzi的傳奇不僅僅局限于他的榮譽(yù)和成就,他改變了我們對下路角色的看法,,在英雄聯(lián)盟電竟史上刻下了永恒的印記』
英雄聯(lián)盟電竟全球負(fù)責(zé)人Chris Greeley表示:
『他的熱忱與毅力激勵了千百萬玩家,。當(dāng)我們看到全球投票的詳細(xì)數(shù)據(jù)時,Uzi在英雄聯(lián)盟電競歷史上留下的深刻烙印已無可置疑,。我們感到無比榮幸,,迎接他加入英雄聯(lián)盟名人堂』
“電競的未來在于直接連接觀眾”——而數(shù)字產(chǎn)品與服務(wù),正是連接這個永恒的印記與拳頭公司未來發(fā)展的,,那把鑰匙,。
(盈天)
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