開發(fā)商Firaxis的初衷無疑是好的,,但或許他們步子邁得太大了,,時代系統(tǒng)、城鎮(zhèn)劃分,,加上UI問題和游戲發(fā)布的某些問題導(dǎo)致了游戲初期口碑的崩盤,。
隨著Firaxis陸陸續(xù)續(xù)推出更多的更新和大修,理論來說,,游戲的口碑和玩家人數(shù)應(yīng)該逐漸回升,,然而實(shí)際來看,似乎并不是這樣。
就在今天,,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),,《文明7》在Steam平臺的同時在線人數(shù)已經(jīng)跌破4500人。
作為參考,,前作《文明6》在同一時間的在線人數(shù)為20010人,。
而哪怕是15年前發(fā)售的《文明5》也有8914人在線,。
《文明7》發(fā)售至今已經(jīng)3個多月,,其Steam商店界面已經(jīng)收到31238條評價,其中48%為好評,,游戲評價為“褒貶不一”,。
在過去30天中收到的評價則略糟,在1226份評價,,其中42%為好評,,同樣為“褒貶不一”。
作為參考,,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),,前作《文明6》在發(fā)售頭3個月共收到22795份評價,其中81%為好評,,符合Steam平臺“特別好評”的標(biāo)準(zhǔn),。
我們尚不知道《文明7》這種低迷的狀況還要持續(xù)多久,盡管Firaxis仍在持續(xù)努力更新來讓游戲變得更好,,但根據(jù)在線數(shù)來看,,玩家們似乎正在失去耐心。
不過至少可以確定的是,,F(xiàn)iraxis并沒有放棄的打算,,或許在未來的某一天,這個4X題材的“新人”會回到它本該歸屬的王座之上,。
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