主要內容摘要如下:
·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,,但也有人逐漸遠離了這款游戲。因此,,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,,為了擴大受眾,,新作回到了該系列的“本源”,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,,并啟動了該項目,。新作旨在玩法上取得進化,讓玩家體驗現代無雙獨有的樂趣,;
·游戲將深挖《三國演義》的歷史故事,,重點是提供最刺激、最激烈的體驗,,同時體現眾多歷史角色的魅力,;
·《真三國無雙:起源》定位就是正統續(xù)作,不是外傳,。至于游戲不以序號命名,,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么,,制作人還沒有考慮到這一步,;
·《真三國無雙:起源》標題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數量,、戰(zhàn)場真實感和割草快感,,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點;
·立項時莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數量,,已實現“壓倒性的士兵”目標,。歸功于硬件規(guī)格和技術的重大進步,粗略計算本作同屏雜兵人數要比《真三國無雙8》多出10倍,,也就是說原來顯示100名士兵,現在顯示為1000名士兵,,因此千人斬的機會也變多了,;
·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個世界的任何事情,,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,,享受故事和英雄的魅力;
·對于主角外貌是否固定,,即人物創(chuàng)建這一問題團隊爭議了許久,。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;
·游戲中部分角色的造型會根據年齡和地位發(fā)生改變,,不會通用一個形象以至于太有違和感,,比如光和六年關羽的胡須還沒有很長;
·隨著游戲的進展,,主角可解鎖多種武器,;游戲保留馬匹系統,;游戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率,。
足球盛宴:巴西與意大利的經典對決 在足球史上,,巴西與意大利的對決總是充滿激情與懸念。兩支球隊分別代表了南...
2025-07-04籃球資訊7月4日宣 去年夏天,,國王將韋津科夫交易到猛龍,后者和猛龍協商放棄了24-25賽季約650萬美元的工資,,選擇...
2025-07-04籃球資訊7月4日宣 中國U19男籃球員張博源在世界杯開打前接受了媒體的采訪。張博源說:“這兩周的時間,,我希望學...
2025-07-04籃球資訊7月4日宣 根據此前消息,,奇才加入了針對喬納森-庫明加的爭奪戰(zhàn),后者有可能成為奇才重建計劃的一部分,,并...
2025-07-04