在2024年初保加利亞索非亞的游戲會議上,,拉瑞安的開發(fā)者Mihail Kostov分享了他們?nèi)绾巫層螒蛟诿鎸ν婕掖蚱瞥R?guī)玩法時仍能保持可玩性的策略,。最近,這次會議的錄音被公之于眾,,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng)造性思維,,而不是簡單地壓制它。
Kostov在演講中表達了對玩家創(chuàng)造力的高度信任,,他認為即使某些玩家可能會將游戲推向設(shè)計的邊緣,,但這正是游戲開發(fā)中最令人興奮的部分之一,。拉瑞安的這種開放態(tài)度,不僅展現(xiàn)了他們對游戲設(shè)計的信心,,也體現(xiàn)了對玩家群體的尊重和鼓勵,。
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